Scan to BIM to Game Engine : La Convergence du Réel et du Virtuel


Le monde tangible et le monde numérique ne sont pas disjoints, mais les deux faces d’une même structure invisible que nous révélons par la science et la géométrie. Scan to BIM to Game Engine est l’aboutissement d’un processus où l’espace est d’abord capturé, modélisé, puis transposé dans un univers interactif, où chaque donnée prend vie et devient exploitable.


Phase 1 : Scan to BIM – La Fidélité au Réel

🔹 Acquisition Spatiale : L’environnement est saisi par une numérisation 3D combinant LiDAR terrestre, photogrammétrie haute définition et scanners à main, selon la nature de l’espace (architecture, infrastructure, patrimoine, industrie).

🔹 Structuration du Nuage de Points : Les millions de points capturés sont nettoyés, assemblés et géoréférencés afin de créer un modèle fidèle à l’espace réel, garantissant une précision subcentimétrique.

🔹 Conversion en BIM (Building Information Modeling) : Le nuage de points est transformé en modèle sémantique comprenant des objets intelligents : murs, poutres, réseaux techniques, mobiliers urbains, adaptés aux logiciels de gestion et d’analyse architecturale (Revit, Archicad, IFC).


Phase 2 : De la Rigueur Architecturale au Monde Dynamique

🔹 Optimisation et Simplification : Le modèle BIM, conçu pour la rigueur technique, est restructuré et allégé pour s’adapter aux exigences d’un moteur temps réel. Il est alors converti en maillage polygonal, en préservant sa topologie et ses textures.

🔹 Importation dans le Game Engine : Une fois optimisé, le modèle est introduit dans Unreal Engine, Unity ou tout autre moteur de rendu temps réel, où il peut être enrichi par des éclairages dynamiques, interactions immersives et simulations physiques.

🔹 Vers l’Expérience Interactive : L’espace ainsi numérisé devient un environnement navigable en VR, une maquette interactive pour la formation, l’analyse urbaine, le jumeau numérique ou la visualisation patrimoniale.


Synthèse : Une Nouvelle Réalité Augmentée

Scan to BIM to Game Engine n’est pas une simple transposition technique, mais un voyage entre les mondes :

  • Le Monde Mesurable (Scan 3D)
  • Le Monde Compréhensible (BIM)
  • Le Monde Expérientiel (Game Engine)

Le réel ne se contente plus d’être observé : il est compris, manipulé et vécu. Par cette approche, Pyramidas inscrit chaque fragment du monde dans une structure intelligible, ouvrant des portes vers une réalité augmentée où le passé, le présent et le futur s’entrelacent.


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